Batman Arkham Asylum enigmi: Tutte e soluzioni spiegate

Batman Arkham Asylum enigmi: Tutte e soluzioni spiegate

Chì Filmu Per Vede?
 

Riddle me questu.





Batman si affaccia à Arkham Asylum in Batman: Arkham Asylum

Warner Bros Games, Rocksteady



Ascolta u nostru novu podcast Gaming, One More Life

Malgradu chì si svolge solu in una piccula isula, l'Asiliu hè pienu di sicreti, sfide è trofei.

Ma oghje, simu megliu l'intelligenza di Riddler, postu chì avemu tutte l'enigmi di Batman: Arkham Asylum è tutte e so suluzioni è i lochi spiegati.

Parechji principianti à u ghjocu seranu senza dubbitu tick off such as the Batman: Arkham Trilogy hè avà dispunibule nantu à Nintendo Switch.



Se vulete Batman in viaghju, pudete verificà e migliori offerte di Switch - se pensate chì u Switch vale a pena cun un Switch 2 di prossima generazione chì si avvicina à l'orizzonte.

Sè vo site cunfusu da induve principià in a serie Arkham, avemu i ghjochi di Batman per impediscenu di indovinà.

Cù tuttu ciò chì hà dettu, ci sò assai ghjoculi di Batman per ghjucà è enigmi per sguassate finu à a liberazione di Rocksteady's Suicide Squad: Kill the Justice League. Leghjite puru!



Batman Arkham Asylum enigmi: Tutte e soluzioni spiegate

Quì sottu, avemu tutti l'enigmi di Riddler ordinati per locu - ma nutate chì micca tutti puderanu esse risolti durante a vostra prima visita, postu chì alcuni necessitanu strumenti specifichi, chì significa chì un pocu di retrocede serà necessariu.

Sè avete bisognu di ghjunghje in un locu specificu rapidamente, utilizate i nostri pratichi ligami di salto ghjustu sottu.

Vai à:

Trattamentu intensivu

Enigma #1

    Locu- Lobby.Riddle- Ùn tagliate micca nantu à stu ritrattu Sharply osservatu.Soluzione- Nantu à u muru punente, truvate u ritrattu di Warden Sharp è scansallu Modu Detective .

Enigma #2

    Locu– Un vestiariu.Riddle– Ùn cunnosci micca Jack di Gotham. Sintonizza per sapè.Soluzione– À a radiu in u vestitori, aduprate Modu Detective per zoom in 'Jack Ryder' è scansà per risolve l'enigma.

Enigma #3

    Locu- Trasferimentu Corridor Loop.Riddle- Un cappellu in cima è a coda hè l'unicu codice di vestitu per sta festa in u Nordu.Soluzione- Fate a vostra strada versu u livante longu u corridore di Transfer Loop è truverete un uffiziu cù persiane chì sò chjusi solu à mità di strada. Crouch sottu è aduprà Modu Detective per scansà u poster cù Penguin nantu à u muru miridiunali.

Enigma #4

    Locu- Cella di Holding Nord-Est.Riddle– Induve truverò a mo casa dolce ?Soluzione- Aduprate Sequencer crittograficu per sbloccare a cellula è scansà a stanza Modu Detective .

Enigma #5

    Locu- Fossa di ventilazione di l'elevatore.Riddle- U duttore Jonathan Crane pensa à elevà a paura à una nova prufundità.Soluzione- In l'elevatore uccidintali hè un ventu. Arrampicate è pigliate u ventu chì vira à diritta è vi truverete in a tana di Scarecrow. Scansate a stanza in Modu Detective per risolve l'enigma.

Enigma #6

    Locu- L'Uffiziu di Aaron Cash.Riddle– Cunnettete cù i parenti prima di esse trasferitu fora di quì.Soluzione- Aduprate Sequencer crittograficu per accede à l'uffiziu di Aaron Cash è scansà a foto di famiglia Modu Detective .

Enigma #7

    Locu- Pacificazione di u Pacientu.Riddle- Ancu eru scunfittatu quandu aghju vistu cumu era trattatu Maxie Zeus !Soluzione– Dopu avè acquistatu l'accessu à Pacificazione Paziente cù u Sequencer crittograficu , usu Gel esplosivi o lu Ultra Batclaw per distrughje u muru di cimentu cù buchi in questu in a parti sud-est di a stanza è scansà a cellula di Zeus cù Modu Detective .

Enigma #8

    Locu- Lobby.Riddle- Un puzzle hà parechji lati, ma solu alcuni sò visibili.Soluzione– In l'uffiziu situatu à mezu à u trattamentu intensivu, andate in Modu Detective è fighjate à u sudu. A cima di u puntu d'interrogazione hè dipinta nantu à a finestra media è u puntu hè nantu à u muru attraversu u vetru. Allineate è l'enigma serà risolta.

Arkham Island East

Enigma #1

    Locu– Cimiteru.Riddle– A lascita di st’isula hè stata intarrata bè è veramente.Soluzione– In u cimiteru, truverete una tomba scuperta. Scansate a lapide Modu Detective per risolve l'enigma.

Enigma #2

    Locu- L'orizzonte di Gotham City.Riddle- A più grande famiglia di Gotham torre sopra a cità.Soluzione– In Modu Detective , scanne u W di a torre Wayne Enterprises in l'orizzonte di Gotham City da a cima di a torre di u clock.

Enigma #3

    Locu- A cima di a torre di Arkham Mansion.Riddle- I mo sfidi appariscenu à quelli chì anu a pusizione curretta in a vita.Soluzione- Scalate à a cima di u puntu più altu di Arkham Mansion è fighjate à u sudu. In Modu Detective , allineate u puntu chì hè nantu à a riva di a torre è u restu di u puntu d'interrogazione chì hè nantu à u tettu sottu.

Arkham Island North

Enigma #1

    Locu– L'intrata di l'edificiu ruvinatu.Riddle– Avà vecu, avà ùn avete micca.Soluzione– Sottu à l’arcu chì forma l’entrata di l’edifiziu arruvinatu, aduprate Modu Detective per allineà u puntu d'interrogazione cù u puntu nantu à u tettu daretu è scansà.

Enigma #2

    Locu- Pianu di terra di u West Guardhouse.Riddle– Facemu, ci sò dui Dent nant’à u muru.Soluzione– Soffia u fusible di a barriera cù u Sequencer crittograficu è in Modu Detective , scanne u poster di Harvey Dent nantu à u muru miridiunali.

Enigma #3

    Locu- Porte di l'Asiliu di Arkham.Riddle– Tweedledum è Tweedledee VEDU, pudete VEDU ?Soluzione- Just à l'est di e porte di l'Asiliu di Arkham hè una altalena. In Modu Detective , scannà l'altalena per risolve l'enigma.

Arkham Island West

Enigma #1

    Locu- Porta di Arkham Mansion Bonatical Gardens.Riddle– U gas di Scarecrow abbatte e barriere mentre ti rende pazzi ?Soluzione- Utilizendu u Grappling Hook per cullà finu à l'arcu più vicinu à a porta è longu u muru vi vede un muru distruttivu sopra. Aduprà u Ultra Batclaw per strappallu è grapple-hook u vostru modu è aduprà Modu Detective , scanna i canisteri.

Enigma #2

    Locu– Balcone sopra à i cancelli di a Penitenciaria.Riddle– Zsasz conta chì tù truvà u so travagliu.Soluzione- Aduprate Grappling Hook pè ghjunghje sin'à u balcone sopra à i cancelli di a Penitenciaria è soffia u fusible cù u Sequencer crittograficu cù u Actualizazione di l'amplificatore di gamma è scansà i trè guardiani morti chì ghjucanu carte à l'internu.

Enigma #3

    Locu– Balcone sopra à i cancelli di a Penitenciaria.Riddle– Vede ciò ch’e possu vede ? Innò? Allora forse sò in una pusizioni più forte.Soluzione- Nantu à u listessu balcone da Riddle #2, fighjate à a terrazza sottu Modu Detective per allineà u puntu nantu à a balaustra cù u restu di u puntu di quistione.

Stabilimentu Medicu

Enigma #1

    Locu– Fossa di ventilazione sopra l’elevatore di Morgue in u Sanatorium.Riddle- Ti caccià u cappellu à Harley, Bats ?Soluzione- Aduprate Grappling Hook per ghjunghje sin'à l'arbulu di ventilazione sopra à l'elevatore di Morgue per cullà in u pozzu di l'elevatore. Andate finu à u fondu assai è vi vede un altru fustu di ventilazione. Aduprà u Grappling Hook per entrà è strisciate attraversu. Eventualmente, ghjunghjerete à a fine di l'arbulu induve à u latu drittu hè un altru caminu. Seguite questu è cascate è scansate a testa di u manichino cù u cappellu di Harley Modu Detective .

Enigma #2

    Locu- Sala di chirurgia.Riddle– Shhhhsshh ! I rumuri persistanu chì Tommy Elliot opera in Arkham. Pò esse veru?Soluzione- Aduprate Grappling Hook per arrivà à u balcone affacciatu nantu à a tavola operatore è usu Modu Detective per scansà a lavagna chì leghje 'Arkham night shift, Feb, week 12' induve pudete vede 'Dr T Elliot'.

Enigma #3

    Locu- Camera Sperimentale.Riddle– Hè questu orsu u Bane di a so vita ?Soluzione– In Modu Detective , scansà l'orsu nantu à a tavula in a Camera Sperimentale.

Enigma #4

    Locu- Osservazione di u Pacientu.Riddle– Sta mosca di u focu era troppu calda fora di a stampa ?Soluzione- In a Sala di Osservazione di u Pacientu, aduprate Modu Detective per scansà u clipping di ghjurnale chì leghje 'Firefly Escapes'.

Enigma #5

    Locu- Sanatoriu.Riddle- Una quistione pò esse rispostu solu da una nova perspettiva. Ùn site d'accordu ?Soluzione– In u Sanatoriu hè un pianu distruttibile chì esige u Ultra Batclaw o Gel esplosivi per distrughjelu. Appena sottu hè a marca superiore di un puntu d'interrogazione chì deve esse allineatu cù un puntu nantu à u pianu sottu. Modu Detective .

Enigma #6

    Locu- Morgue.Riddle- Chì assassinu silenziu di l'oceani pò esse truvatu in un picculu vasu ?Soluzione– In Modu Detective , scansà u vasu nantu à u trolley in u centru di a morgue.

Enigma #7

    Locu- Sanatoriu.Riddle– TICK! TOCK! Nutizia flash ! Qualchissia ùn hè micca esce da quì vivu.Soluzione- À u pianu di a terra, andate à u latu uccidintali di u Sanatoriu è scansate a cellula di prigiò rottu cù i scheletri chì si trovanu in l'internu.

Enigma #8

    Locu- Foyer medicale.Riddle- Hè a generosità di i nostri benefattori nantu à u Wayne?Soluzione– Longu à u muru nordu in u corridore miridiunali di u Medical Foyer, aduprà Modu Detective per scansà a placca d'oru chì dice: 'City of Gotham. Questa unità hè stata finanziata da Bruce Wayne. A Fundazione Bruce Wayne per i criminali pazzi.

Grotte

Enigma #1

    Locu- Svinciu di Fognatura Principale.Riddle- Un puzzle hà parechji lati, ma solu alcuni sò visibili.Soluzione- Nantu à a parte sottu di u ponte sopra, vi vede a mità superiore di un puntu d'interrogazione se aduprate Modu Detective . Saltate à a colonna di sustegnu è arrampicate è intornu à ellu finu à chjappà un muru cù una parte rotta. Torna in Modu Detective è allineate u puntu à a cima di stu muru è u puntu d'interrogazione sottu à u ponte.

Mansion Arkham

Enigma #1

    Locu- Corridor Sud.Riddle- Stu puzzle diabolicu appare literalmente fora di l'aria.Soluzione- In u muru uccidintali di u corridore hè una vitrina. Entrendu Modu Detective revela a mità superiore di un puntu d'interrogazione sopra. Girate è aduprà u Grapple Hook nantu à i venti sopra chì vi portanu à una terrazza affacciata. In Modu Detective , allineate u puntu nantu à a riva di sta terrazza cù a mità superiore di u puntu d'interrogazione.

Enigma #2

    Locu- Corridor Sud.Riddle– Chì hà bisognu à un acellu in a pioggia ?Soluzione- Lungo u muru orientali di u Corridor Sud hè una vitrina chì presenta un cappellu in cima cù ombrelli di pinguini. Aduprà Modu Detective per scansà l'ombrelli.

Enigma #3

    Locu- L'uffiziu di u guardianu.Riddle– U Custode ùn hè micca troppu vechju per un spettaculu di pupi ?Soluzione- In l'uffiziu di u Custode hè una vetrina cù un pupu à l'internu. Aduprà Modu Detective per scansà lu.

Enigma #4

    Locu- Sala di posta.Riddle– Quale hè u principale omu in a sala principale ?Soluzione- In a parti sud-est di u Main Hall hè un ritrattu di u Cummissariu Gordon. Aduprà Modu Detective per scansà u ritrattu.

Enigma #5

    Locu- Uffiziu di u Dr Young.Riddle– Serà un ghjornu fretu in l'infernu quandu stu Ghul risuscita.Soluzione– In Modu Detective , scansate a tabulazione d'identificazione chì leghje Ra's al Ghul ligata à u toe di u cadavere in a morgue.

Enigma #6

    Locu- Sala di i dischi Arkham.Riddle– I nostri registri mostranu chì una dumanda di trasferimentu strana hè stata fatta in questa stanza.Soluzione- Lungo u muru miridiunali hè una barriera à a sala di registri. Aduprà u Sequencer crittograficu per disattivà a barriera è dopu aduprà u Lanciatore di linea per passà u corridoiu. À u latu drittu di a stanza ci saranu dischi sparghje fora di l'archivi. Scansate questi in Modu Detective .

Enigma #7

    Locu- Corridor Nord.Riddle– Amadeu s’hè impazzitu, o era solu vertigine ?Soluzione- Da l'uffiziu di u duttore Young, passate da a morgue è falà e scale è vi vede l'apertura di un grande pozzu di ventilazione. Grapple Hook culà è seguitate u fustu di ventilazione chì vi porta sopra u Corridor Nordu è u sicondu à l'altra parte. Scendete è vi truverete davanti à trè cellule. Quellu di a diritta avia una seria di scribbles circulari. Aduprà Modu Detective per scannà elli.

Enigma #8

    Locu- Corridor di l'Ale Est.Riddle- Un ghjocu di Cat è mouse pò esse doloroso.Soluzione- À l'estremità miridiunali di u Corridor di l'Ala Est hè una vitrina Catwoman. Aduprà Modu Detective per scansà lu.

Enigma #9

    Locu- Uffiziu di u Dr Young.Riddle– Cumu maschera i vostri sentimenti senza perde u cuntrollu ?Soluzione– Grapple Hook à l'arbulu di ventilazione in a morgue è falà in l'uffiziu à a fine. Scansate a maschera di craniu nantu à u muru Modu Detective .

Penitenziaria

Enigma #1

    Locu- Cella di blocu principale.Riddle- Questa stanza hè a fine di i ghjorni ancu per l'assassinu più celebratu.Soluzione- In u mità di e trè celluli in u corridore nord-est hè plastered in pagine di calendariu, usu Modu Detective per scannà elli.

Enigma #2

    Locu- Sala di guardia.Riddle– Quandu ci hè qualcosa ghjustu davanti à voi ma sempre piatta da a vista ?Soluzione- Aduprate Grapple Hook per ghjunghje sin'à i fusti di ventilazione sopra è truverete un muru distruttibile. Aduprà Gel esplosivi o lu Ultra Batclaw per distrughjelu. Al di là di questu, ci hè un altru muru distruttibile chì richiede u Ultra Batclaw . Tira stu muru è dopu aduprà u Batarang a distrughjini u panel à a manca chì vi sopra u gas pouring in. Drop falà è aduprà Modu Detective per allineà u puntu d'interrogazione da induve vene ghjustu.

Enigma #3

    Locu- Incarcerazione estrema.Riddle– Tuttu solu in a to cellula ? Perchè ùn rompe u ghjacciu cù i prigiuneri più periculosi ?Soluzione– In Modu Detective , scanna a cellula congelata di Mr Freeze.

Enigma #4

    Locu- Sala di cuntrollu di sicurezza.Riddle– Un casu d’identità sbagliata ?Soluzione– In Modu Detective , scanne u Cummissariu Gordon in u sudu di a stanza.

Enigma #5

    Locu- Bloccu Cellule Principale.Riddle– Dui parsoni, una voce, senza fucile ?Soluzione– Grapple Hook finu à u pianu sopra à traversu l'arbulu sopra u guardianu di sicurità mortu è fate u vostru modu versu u muru nordu è scansà a mitragliatrice Thompson di Ventriloquist in Modu Detective .

Enigma #6

    Locu- Accessu cuntrullatu.Riddle– Chì hà quattru mura, dui lati, è un ex-DA ?Soluzione- Lungo u muru miridiunali davanti à e dentiere chattering, scansate u poster 'Vote Dent' in a cellula in Modu Detective .

Enigma #7

    Locu- Sala di guardia.Riddle- Prometheus, i guardiani di Arkham più ricercati è più odiati.Soluzione- Dopu avè firmatu u flussu di gas in Riddle # 2, saltate è andate à l'angulu superiore dirittu di a stanza è utilizate Modu Detective per scansà u cartellu ricercatu per 'Prometheus'.

Enigma #8

    Locu- Accessu cellulare.Riddle- Cumu riflette nantu à i vostri successi è fallimenti, Batman ?Soluzione- In i toilette di e donne, aduprà Modu Detective per scansà a vostra riflessione.

Giardini Botanicu

Enigma #1

    Locu– Serra botanica.Riddle- À chì ora hè l'ora di tè in Wonderland ?Soluzione- Su un pianu in a serra, truverete un set di tè dispostu in u cantonu nord-est. Aduprà Modu Detective per scansà lu.

Enigma #2

    Locu- Corridor di Statue.Riddle- Ricurdativi di i Waynes? Cumu si pò scurdà qualcunu?Soluzione- À a fine di u corridore, scansate a placca nantu à u bancu Modu Detective .

Enigma #3

    Locu- Sistema di ventilazione.Riddle- U Ratcatcher avia bisognu di più cà u so incantu per guidà u so esercitu.Soluzione- Da u Corridor inundatu, entra in u Sistema di Ventilazione è pigliate a prima manca. Segui questu finu à truvà una griglia sottu chì hà i guanti di u Ratcatcher è a gasmask. Aduprà Modu Detective per scansà lu.

Enigma #4

    Locu- Camera abbandonata.Riddle- Questa sfida pò esse vista solu da quelli chì anu una visione diversa di a vita.Soluzione- In a Càmera Abbandunata, avete bisognu di fà u vostru modu in a colonna cintrali. Averete bisognu di Batarang taglià una passerella. Una volta chì site in cima, accucciate sottu à l'ultima colonna in cima è in Modu Detective , allineate u puntu di quistione nantu à u pianu cù u restu nantu à a piattaforma sottu.

Enigma #5

    Locu- Corridor inundatu.Riddle– Pare chì tutti i cavalli di u rè calpestavanu tutti l’omi di u rè.Soluzione- Segui a parte nordu di u Corridor Inundatu finu à truvà un bancu. Aduprà Modu Detective per scansà e figurine rotte.

Enigma #6

    Locu- Corridor inundatu.Riddle– Hè un tributu à ciò chì un cane pazzo hà lasciatu ?Soluzione- In l'ala urientale di u Corridor inundatu, aduprate Modu Detective per scansà a placca à u fondu di a statua.

Enigma #7

    Locu– Aviaria.Riddle– Ùn ci hè un armariu in i Giardini, cusì qualchissia usa u tettu invece.Soluzione- Nantu à u muru suduvestu di a camera principale in l'Aviaria hè un scheletru pusatu abbastanza altu. Aduprà Modu Detective per scansà lu.

Enigma #7

    Locu– Aviaria.Riddle– Ùn ci hè un armariu in i Giardini, cusì qualchissia usa u tettu invece.Soluzione- Nantu à u muru suduvestu di a camera principale in l'Aviaria hè un scheletru pusatu abbastanza altu. Aduprà Modu Detective per scansà lu.

Enigma #8

    Locu- Entrata à a serra.Riddle– Hè u numeru di sti guardiani ?Soluzione- Nantu à u muru uccidintali sò dui guardiani morti cù unu pusatu nantu à un bancu cù un libru apertu è l'altru sopra à ellu in a pianta. Scansali in Modu Detective .