U pivot di Netflix in u ghjocu hè un colpu à traversu l'arcu per i sviluppatori

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L'industria di i ghjoculi hè per passà per un grande cambiamentu mentre Netflix face u so debut in ghjoculi.



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Oghje, u giant di streaming hà liberatu cinque ghjochi mobili nantu à a so app - Stranger Things: 1984 (BonusXP), Stranger Things 3: The Game (BonusXP), Shooting Hoops (Frosty Pop), Card Blast (Amuzo & Rogue Games) è Teeter Up (Frosty Pop).

U vicepresidentu di u sviluppu di u ghjocu di Netflix, Mike Verdu, hà dettu in una dichjarazione: Sia chì vulete un ghjocu casuale, pudete inizià da zero o una sperienza immersiva chì vi permette di scavà più in e vostre storie preferite, vulemu cumincià à custruisce una biblioteca di ghjochi chì offre. qualcosa per tutti.

I ghjochi ponu accede cù un abbonamentu Netflix regulare, da parechji dispositi mobili, senza costu extra.



Parlendu di a mossa senza precedente, u Dr Jo Twist OBE - chì hè CEO di Ukie (una associazione cummerciale senza prufittu per l'industria di i video games in u Regnu Unitu) - hà dettu à a TV esclusivamente: L'entrata di Netflix in i ghjochi hè un altru signu di quantu attraente è culturalmente. i ghjochi significativi sò cum'è un mediu di narrazione.

Dimostra a forza è a fiducia chì e marche maiò anu in un settore chì ridefinisce l'intrattenimentu, aprendu ancu novi modi preziosi per i produttori di ghjocu per ghjunghje à i fan di u mondu.

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Ancu se l'incursione di Netflix in u paisaghju di u ghjocu hè certamente un testimoniu di l'appellu di l'industria, altri anu manifestatu preoccupazioni per ciò chì puderia significà à longu andà.

A mossa senza precedente hè stata marcata da Aaron Simpson, presidente di Kindred for Business, a reta di monetizazione di l'app di prossima generazione, cum'è un colpu à traversu l'arcu à i sviluppatori di ghjoculi in u mondu.

Simpson hà spiegatu chì impegnà è mantene i ghjucatori era digià una sfida è cù l'arrivu di Netflix, quella sfida hè diventata ancu più grande.

Netflix

Hà aghjustatu: I giganti cum'è Netflix ùn anu micca l'enigma cummerciale di l'altri studi di ghjoculi, postu chì parechje famiglie anu digià ghjuntu à vede un abbonamentu Netflix cum'è un'altra fattura di utilità.

Avà più chè mai, i studi di ghjoculi mobili anu bisognu di ripensà e so rilazioni cù i ghjucatori è a manera di monetizà.

Di più, si sente chì i ghjorni di l'acquistu in-app è a publicità, i dui chì anu un impattu negativu in l'UX per i ghjucatori, si avvicinanu à a fine. I sviluppatori di ghjoculi anu bisognu di guardà novi modi per monetizà i so ghjucatori, è rapidamente.

U VP Gaming di Netflix hà dettu chì u streamer hè in i primi tempi di creà una grande sperienza di ghjocu, chì indica chì questu hè solu u principiu di ciò chì puderia esse una pruduzzione di ghjocu assai più grande in avanti.

U lanciamentu di dui ghjochi Stranger Things suggerisce ancu chì Netflix continuarà à minà u so vastu catalogu di originali per un novu cuntenutu di ghjoculi, potenzialmente aghjunghjendu un novu stratu interattivu à l'esperienza di i telespettatori.

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