Eccu perchè u ghjocu Bethesda hè capped à 30fps.
Bethesda
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Sè vo saltà in Starfield oghje grazie à u so accessu anticipatu periudu, pudete esse dumandate quale hè a situazione cù l'FPS di u ghjocu (frames-per-second).
I sviluppatori anu fattu alcune scelte preordinate in u dipartimentu Starfield FPS, cusì ùn avete micca veramente da sceglie quale frame-rate vulete.
Sia chì un ghjocu hè in esecuzione à 60fps (o più altu) o 30fps hè spessu qualcosa chì hè utilizatu per bash o prumove u ghjocu è / o cunsola chì hè attivatu. Ùn importa micca quantu stupidu questu vi pare, alcuni insistenu chì veramente importa.
Di sicuru, 60fps è sopra hè l'ideale, ma abbandunà quella freccia di quadru pò aiutà à assicurà una risuluzione più alta è visuale megliu. Induve si mette Starfield in a cunversazione?
Leghjite per sapè s'ellu Starfield hè cunfirmatu per esse capped à 30fps o micca in Xbox è PC è per vede ciò chì a squadra di sviluppu hà avutu à dì nantu à a materia.
Starfield hè limitatu à 30fps?
Starfield hè limitatu à 30fps in Xbox Series X / S , hè statu cunfirmatu da u capu di Bethesda Todd Howard. Attualmente ùn hè micca chjaru se l'epopea sci-fi serà chjusa à 30fps nant'à u PC , però- è improbabile chì serà.
Parechji altri tituli nantu à u mercatu offrenu modi di rendiment chì permettenu à i gamers di sacrificà a fideltà visuale di un ghjocu per aumentà a so freccia di quadru, ma pare chì questu ùn serà micca u casu in Starfield.
L'scelta di Todd Howard è u restu di a squadra di sviluppu di Starfield per chjappà u ghjocu à 30fps puderia avè qualcosa à fà cù i sandwich in u ghjocu, almenu in parte ...
Perchè limitanu Starfield à 30fps?
Starfield hè limitatu à 30fps in Xbox Series X / S per mantene a più alta gràfica è risoluzione è permette à i ghjucatori di fà tuttu ciò chì aspettanu in un titulu Bethesda in u più liscia pussibule.
Parlendu à IGN , U capu di Bethesda è u direttore di ghjocu Todd Howard spiegò chì a decisione polemica Starfield 30fps hè stata fatta per mantene u ghjocu 4K in Series X è 1440p in Series S. U studiu hà decisu di chjappà à 30 [fps] perchè vulia quella fideltà.
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Ellu detalla cumu un ghjocu Bethesda hè cunnisciutu per avè sempre questi mondi enormi, aperti, cumpletamente dinamichi, iperdettaglii induve qualcosa pò succede. U squadra di sviluppu vole fà chì succede perchè vole tutte e cose.
Howard hà aghjustatu chì Bethesda ùn vole micca sacrificà nunda di questu è hè chjusu perchè u squadra di sviluppu preferisce a coerenza chì una freccia di frame chjusa offre più di quella chì va in su è in falà.
Infine, aghjusta chì Bethesda hà bisognu di quellu spaziu perchè in [i so] ghjochi, veramente qualcosa pò succede. Questu hè megliu spiegatu da qualchi sandwich.
In un titulu di Bethesda, u ghjucatore hè capaci di fà ciò chì li piace, è questu pò include l'accumulazione di un gran numaru di un articulu particulare - i sandwich sò stati mostrati in u ghjocu hè direttu cum'è un esempiu.
U pruduttore di Digital Foundry John Linneman hà purtatu à Twitter per spiegà cumu 60fps seria difficiule di ottene quandu i ghjucatori sò capaci di lascià pile massive di articuli in u ghjocu - cumpresi i panini - in un ghjocu di mondu apertu massivu cum'è questu.
Hè solu per dimustrà chì a libertà di fà ciò chì ti piace in una risoluzione è dettagliu chì hè vulsutu nantu à l'hardware di generazione attuale vene à un costu rispettabile per a freccia di frame. Dopu tuttu, ùn hè micca cusì simplice per scaccià un switch 60fps in u sviluppu.
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