Baldur's Gate 3 articuli leggendari: Chì sò i migliori articuli in BG3?

Baldur's Gate 3 articuli leggendari: Chì sò i migliori articuli in BG3?

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Diventate una legenda consumata cù l'Oggetti Legendarii di Baldur's Gate 3.





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U mondu di Baldur's Gate 3 hè un locu periculosu - quellu chì richiede l'armi è l'equipaggiu adatti per passà - è pudete migliurà e vostre chances andendu nantu à a nostra lista di articuli Legendarii per vede quale sò i migliori articuli in BG3.



Arcuni di sti articuli sò veramente bonkers è vi aiutanu massivamente à scaccià i nemici fora di u pianu mortale o mantenevi in ​​ellu.

Amate i ghjoculi? Ascolta u nostru podcast, One More Life !

Puderanu ancu accentuate l'abilità di certi custruzzioni è classi in particulare, cusì pudete avè bisognu di sparte cù i vostri cumpagni, cum'è Shadowheart chì pò fà un bonu usu di u Sangue di Lathander.



Se ùn vi sentite micca una legenda abbastanza per manighjà tali articuli, però, verificate cumu cambià a vostra apparenza in BG3 per un rifacimentu mid-quest.

Ci sò un saccu di articuli leggendari fora, dunque, fate prestu è leghje!

Baldur's Gate 3 Articuli Legendarii: Chì sò i migliori articuli in BG3?

Un grande scheletru manipulatu in Baldur

Porta di Baldur 3.Running Studios



U Sangue di Lathander

Legendary Simple Meee Weapon

Benedizione di Lathander - Una volta per Long Rest, quandu i vostri punti di colpu sò ridotti à 0, ricuperate 2-12 punti di colpu. L'alliati in 9m ricuperanu ancu 1-6 punti di ferita.

Luce di Lathander - Spruce luce santa in un raghju di 6 m. In u cummattimentu, i demoni è i morti morti chì stanu in a luce sò Cecchi, salvu chì ùn anu successu un jet di salvezza di a Custituzione.

Dannu - 8 ~ 13 danni

Incantu d'arme – (+3)

Spell - Raghjone di sole

Azzione - Concussive Smash

Vantage – 1d6+3 Attaccamentu

Cumu uttene u Sangue di Lathander

Viaghjà à a camera di l'Inquisitore chì si trova in u centru di u Githyanki Creche, Y'llek, vicinu à u Passu di a Montagna.

Per arrivà quì, sia dà à Kith'rak Therezzyn l'artefattu misteriosu (l'artefattu ricusa di esse rinunziatu, però) è vi lasciaranu passà. O, alternativamente, pickpocket a chjave per disattivà u Githyanki Barrier Disruptor.

In a camera, l'Inquisitore pruvarà à inizià un dialogu cun voi, ma pudete virà a manca è saltà in a stanza di l'ala occidentale chì hà duie statue.

Queste duie statue anu placche chì offrenu qualchi indizi nantu à ciò chì deve fà dopu. A statua nantu à a placca di u latu di a manca dice 'Lathander saluta u sole di u tramontu un bellu addiu', cù a diritta dicendu 'Lathander benedica u sole chì nasce'.

Ciò chì si dumanda hè di puntà e statue in a direzzione di u sole di u tramontu è di u sole chì nasce rispettivamente.

A statua di manca hè appiccicata è richiede un attaccu di 10 danni per fà chì si move di novu.

Puntate a statua di manca à u punente è a diritta à u livante è una porta nascosta appare. Andate da quì à a fase successiva.

In questa stanza, ci sò trè barriere chì stanu in u vostru modu chì sò alimentati da cristalli. Distrughje ogni cristallu è attenti à e trappule chì litteranu a stanza.

Dopu questu, puderete passà in a stanza chì cuntene a mazza, ma ùn site micca ancu quì.

Ci sarà una quantità di cuntrolli da passà per inspeccionà a mazza è ghjunghje à induve hè tenuta. Se passate questi, deve revelà chì, se pigliate a mazza, u monasteru saldarà.

Per evità di esse sbulicatu, assicuratevi di utilizà un caratteru chì hà u peghju abilità di ghjunghje per piglià a mazza.

Una volta a mazza hè sguassata, vi sia bisognu di distrughjini i Lathander Solar Machines in menu di quattru volte. Quessi sò posti in ogni angulu di a stanza è necessitanu attacchi à distanza per caccià.

In alternativa, pudete aduprà a Cresta di Dawnmaster s'ellu hà sappiutu capisce u puzzle Stained Glass sopra u Monasteru di Rosymorn sopra. Pudete inserisce sta Cresta sottu induve a mazza hè per evità a sequenza di detonazione sanu.

Leghjite più nantu à Baldur's Gate 3:

  • Baldur's Gate 3 recensione - u nostru verdict finale
  • Baldur's Gate 3 builds - crea u vostru caratteru
  • Baldur's Gate 3 romance - calma a sete
  • Cast Baldur's Gate 3 - tutti l'attori di voce
  • Baldur's Gate 3 mods - i migliori trucchi è trucchi
  • Baldur's Gate 3 multiplayer - co-op spiegatu
  • Compagni Baldur's Gate 3 - reclutate tutti
  • Baldur's Gate 3 classi - a megliu classe è subclasse
  • Baldur's Gate 3 cambia l'apparenza - pò esse fattu?
  • Baldur's Gate 3 primi cunsiglii di ghjocu - uttene una spada epica
  • Baldur's Gate 3 in Xbox - modi boni di ghjucà
  • Baldur's Gate 3 nantu à Steam Deck - D&D in viaghju
  • Baldur's Gate 3 Oggetti leggendari - una gamba per finisce u ghjocu

Armatura di Helldusk

Armatura Pesante Legendaria

U purtatore di questu Articulu guadagna:

Skill – Vola

Armatura di Helldusk - Sò cunsiderate Proficient cù questa armatura mentre a porta.

Retribuzione infernale - Quandu avete successu Saving Throw, u caster riceve Burning per 3 round.

ùn mi cunnosci micca

Prime Aegis of Fire - Avete resistenza à i danni di u focu è ùn pò micca esse brusgiatu. Pigliate 3 dannu menu da tutte e fonti.

Cumu uttene Helldusk Armor

U viaghju per acquistà questa armatura ùn hè micca pocu. Duvete prima ghjunghje à a Porta di Baldur stessu è localizà a Casa di a Speranza, a tana di Raphael.

Truvà implica cercà a buttrega di a Tassa di u Diavulu in a parte nord-occidentale di a cità bassa. Paga 10 000 d'oru o mercadelu finu à 1 000 cù a donna quì per teleportà à a vostra destinazione.

À l'internu di a Casa di l'Esperanza, cercate in alta è bassa per l'armatura di pezzi è preparate per affruntà Raphael stessu, un nemicu formidabile cù 666 (questu hè l'armatura Helldusk, dopu à tuttu) punti di colpi, statistiche divinità è resistenza magica. A battaglia chì seguita hè abbastanza sfida, ma ùn hè micca surprisante data a so natura di u ghjocu finale.

Lancia di sera di Shar

Lancia leggendaria

A benedizzione di Shar - Guadagnà un Vantaghju nantu à i Tiri di Salvà mentre hè Leggermente o Pesantemente Oscuratu. Questa arma dà un 1d6 supplementu à e criature chì sò Leggermente o Pesantemente Oscurate.

Immunità ceca - U purtatore ùn pò micca esse cecu.

L'oscurità di Shar - Livellu 2 Evocazione Spell

    Dannu– 5 ~ 12 Danni 1d8 (1d6)+4 Piercing
    Incantu d'arme– (+2)

Cumu uttene Shar's Spear of Evening

Per uttene Shar's Spear of Evening, avete bisognu à avè cumpletu u Prove di Shar quest è decisu di tumbà u Nightsong.

Lancia di notte di Selune

Lancia leggendaria

Benedizione di Selûne - Guadagnà Vantaggi nantu à i Tiri di Salvezza di Sapienza è i Cuntrolli di Percezione.

Darkvision - Pudete vede in u bughju finu à 12 m.

Fagiolo di luna - Chjamate un fasciu d'argentu di luce pallida chì dannu qualsiasi criatura chì entra in u fasciu o principia u so turnu in a luce. Pudete aduprà una azzione per spustà u fasciu 18m.

Moonmote - Illuminate l'area intornu à voi cù fulmini di luce lunare chì rendenu u muvimentu difficiule per i nemici è rinforza i danni di i vostri alleati.

    Dannu– 1d8 (1d6)+4 Piercing +2 Piercing
    Incantu d'arme– (+3)

Cumu uttene a Spear of Night di Selune

Per uttene a Spear of Night di Seulune, avete bisognu à avè finitu Prove di Shar quest è hà decisu d'avè risparmiatu u Nightsong.

Sete di sangue

Dagger legendariu

Critica migliurata - U numeru chì avete bisognu à chjappà un Critical Hit mentre attaccà hè ridutta da 1. Stu effettu pò stack.

Sfruttate a debulezza - I criaturi colpiti cù questa arma ricevenu Vulnerabilità à i danni di Piercing.

True Strike Ripose (Solu Off-Hand) - Quandu una criatura ti mancava cun un attaccu di melee, pudete ritruvà è guadagnà True Strike.

    Dannu– 9 ~ 12 danni
    Incantu d'arme– (+2)
    Cantrip- True Strike
    Vantage– 1d4+6 Piercing, +2 Piercing

Cumu uttene Bloodthirst Dagger

Per uttene u Bloodthirst Dagger, avete bisognu à compie a ricerca Batte Orin u Rossu in Act 3. Quandu uccidete Orin u Rossu, pudete piglià stu pugnale per sè stessu.

Crimson Mischief

Spada corta legendaria

Preda à i Debuli - Quest'arma infligge 1 ~ 4 danni piercing supplementari contr'à obiettivi cun 50% di i so punti di colpi o menu.

Redvein Savagery (Main Hand Only) - Quandu fate un attaccu cù Advantage, u mira piglia 7 danni piercing supplementari.

Arma Crimson (Solu fora di a manu) - Quandu fate un attaccu cù a vostra arma off-hand, pudete aghjunghje u vostru Modificatore di Abilità à i danni di l'attaccu.

    Dannu– 12 ~ 22 danni
    Incantu d'arme– (+2)
    Vantage– 1d6+6 Piercing, +2 Piercing, +1d4 Necrotic, +1d4 Piercing (condizionale)

Cumu uttene Crimson Mischief

Per uttene u Crimson Mischief, avete bisognu di compie a ricerca Batte Orin u Rossu in Act 3. Assai cum'è a so altra arma, u Bloodthirst Dagger, serà nantu à a so persona dopu chì a tomba.

Guanti di cattura di l'anima

Pugni d'anima - I vostri attacchi disarmati causanu 1-10 danni di forza supplementari.

Cattura di l'anima - Una volta per turnu, nantu à un colpu disarmatu, ricuperate 10 punti di colpu. In alternativa, pudete rinunzià a guariscenza per guadagnà Vantaggio nantu à Attack Rolls and Saving Throws finu à a fine di u vostru prossimu turnu.

Custituzione – (+2) Finu à 20.

11 11 chì significa amore

Cumu uttene i Guanti di Catching Soul

Per uttene i Guanti di Catching Soul, avete bisognu di liberà Hope durante u Casa di a speranza quest in l'Attu 3 usendu u Marteddu Orficu, scappa per u trattu è infine scunfighja Raphael.

Fortezza ambulante di Viconia

Scudu legendariu

Riprovazione di u Putente - Quandu un nemicu vi colpisce cù un attaccu in mischia, pudete aduprà a vostra reazione, infliggendu 2-8 danni di Forza è sbattelu Prone à menu chì ùn riescenu un Tiro di Salvezza di Destrezza.

Spellguard - Guadagnete un Vantaggio in i Tiri di Salvà contr'à Incantesimi. Spell Attack Rolls contru à voi avete svantaghju.

Conchiglia riflettente - Una cunchiglia protettiva ti avvolge. Riflette ogni prughjetti destinati à voi à u so puntu d'origine. Ùn affetta micca e criature chì ùn si basanu micca nantu à a vista o chì pudete vede à traversu illusioni.

Warding Bond - Guardà un alleatu. Guadagnanu Resistenza à tutti i danni, è un bonus +1 à a so Classe d'Armatura è i Tiri Salvezza.

    Classe di armatura– (+3)

Cumu uttene a Fortezza Walking di Viconia

Per uttene a Fortezza Walking di Viconia, avete bisognu di decide di tumbà Viconia DeVir dopu avè scunfittu in battaglia in u House of Grief cum'è parte di a ricerca di cumpagnie di Shadowheart, Figlia di a bughjura . Risparendula a viderà sparisce, cù u so scudu.

Nyrulna

Trident legendariu

Cunnessione Zephyr - Quest'arma turnarà à a vostra manu quandu hè lanciata. Ùn pudete micca esse obligatu à abbandunà u trident. Quandu hè lanciata, l'arma crea una splusione chì face 3-12 Thunder Damage in una splutazione di 6m centrata nantu à u mira.

Velu di u ventu - Guadagnete un bonus + 3m à a velocità di muvimentu è a distanza di salta. Equiping st'arma vi dà Immunità à i danni caduta.

Brillante - Stu oggettu brilla cù una luce incandescente in un raghju di 6m.

Zephyr Flash (richiede a cumpetenza) - Avanzate in avanti, creendu un vortice d'aria chì sbatte i nemici è possibbilmente infligge Sanguinamentu per 3 turni. On Save: I targets piglianu ancu a mità di dannu. Ùn pruvuca micca attacchi d'opportunità. 6d8 Thunder.

Zephyr Break (richiede a cumpetenza) - Emette una forte tempesta di ventu chì sguassate tutte e nuvole è spinge e criature in daretu à 5 m, possibbilmente infliggendu Off Balance per 2 turni 6d6 Thunder.

    Dannu– 1d8 (1d6)+4 Piercing +2 PiercingIncantu d'arme– (+3)

Cumu uttene Nyrulna

Per uttene Nyrulna, avete bisognu à andà in u Circus of the Last Days vicinu à Rivington in Act 3 è pickpocket Akabi u Djinni per arrubbari u so anellu magicu chì face cusì chì i ghjucatori ùn ponu mai vince, poi giranu a rota.

Akabi vi accuserà di ingannà è vi teleportà in una jungla induve duvete affruntà uni pochi di mostri è fà in un portale. Vicinu à stu portale hè un cofre chì avete bisognu di chjude o distrughje per uttene Nyrulna.

Markoheshkir

Legendary Quarterstaff

Incantu Arcanu - Guadagnete un bonus +1 à Spell Save DC è spell attaccu rotuli.

Batteria Arcana - Alleviate a carica arcane di spellcasting cù u putere di stu bastone. U prossimu incantu chì lanciate ùn costa micca un spell spell.

La faveur de Kereska - Impégnatevi di energia elementale proveniente da a dea draconica, Kereska.

    Dannu– 1d8 (1d6) +1 Bludgeoning, +1d4 RadiantIncantu d'arme– (+2)

Cumu uttene Markoheshkir

Per uttene Markoheshkir, avete bisognu à andà à a Torre di Ramazith in a Cità Bassa cum'è parte di u Nightsong Quest è andate in Sorcerous Sundries è utilizate u portale per traspurtate à a torre induve Loroakkan hè dopu aduprà u buttone 'Sottu' in u pianu più bassu di a so torre.

Questu vi purterà induve u persunale hè tenutu, ma hè prutettu da una barriera magica. Per passà, avete bisognu di tirà un livellu è passà un cuntrollu Arcana.

L'ultima stratagemma di u Cavaliere Rossu

Libru legendariu

Curriculum di Strategia - Arte di a Guerra (Livellu 5 Evocazione Spell). Una volta amparatu, l'incantesimu pò infligge 18-78 danni di forza da sei strateghi spettrali invucati chì ponu mira à mira individuali.

Cumu uttene u Stratagem Finale di u Cavaliere Rossu

Per uttene u Stratagem Finale di u Cavaliere Rossu, avete bisognu di appughjà u buttone 'Vault' in u stessu locu chì avete. Markoheshkir è sarete teletransportatu à una volta cù una libreria chì cuntene u libru.

A lettura vi darà u Rotolo di l'Artista di Guerra chì pò esse amparatu da u vostru Wizard.

L'Annali di Karsus

Libru legendariu

Detronu - (Livellu 5 Necromanzia) 30-80 Dannu Necroticu o a mità di quandu u nemicu tira una salvezza.

Cumu uttene l'Annali di Karsus

Per uttene l'Annali di Karsus, andate oltre induve avete L'ultima stratagemma di u Cavaliere Rossu attraversà e porte finu à ghjunghje à una chjamata 'Ramazith'. Sbloccallu è attraversu sta porta è fighjulendu per i trappule, fate à a porta Silverhand è passa ancu per questu è infine a porta Evocazione.

Ci sarà una leva chì sblocca a volta di Karsus in a stanza cù L'ultima stratagemma di u Cavaliere Rossu .

U Codex Tharciate

Libru legendariu

Tharchiate Dessiccazione - Una volta lettu, stu libru riducerà a vostra custituzione di 5 finu à chì a malidizioni hè rotta dopu avè lettu Necromanzia di Thay .

Tharchiate Vigor - Guadagnà 20 Punti di Hit temporanei dopu à Long Rest (dopu à rompe a maledizione di Tharciate Withering).

Danza di a Morte - Invoca sei ghouls.

Cumu uttene u Codex Tharciate

Per uttene u Codex Tharciate, avete bisognu di passà per a Porta di Silverhand, a Porta di l'Abjuration è a Porta di u desideriu per truvà una leva chì sblocca a so volta in a stanza originale induve L'Annali di Karsus è U Codex Tharciate sò.

A Prerogativa di Duellante

Legendary Rapier

Duellante elegante - Mentre u vostru off-hand hè viotu, puntuate un Critical Hit quandu rollu un 19. Inoltre, guadagnà una reazione supplementu per turnu.

Tagliata in secca - In un colpu cù un'arma di mischia, aduprate una reazione per trattà danni Necrotic supplementari uguali à u vostru Bonus di Prufessione.

Sfida à Duellu - Sfida un nemicu per attaccà solu à tè, infliggendu Sanguinamentu à u mira.

L'entusiasmu di Dueller - Mentre ùn site micca duale, pudete fà un attaccu di melee supplementu cù The Dueller.

    Dannu– 1d8+8 piercing, +2 piercing
    Incantu d'arme– (+3)

Cumu uttene a Prerogativa di Duelist

Per uttene a Prerogativa di Duelist avete bisognu à compie u Salvà Vanra quest da salvà Vanra da Ethel (The Hag in Act 1) è rinviendulu à a so mamma è ella vi darà u pinza.

Gontr Mael

Longbow legendariu

Vittoria prumessa - In un colpu, possibbilmente inflighje un Bolt Guida à u mira.

Gontr Mael - Brillante: Stu oggettu brilla cù una luce incandescente in un raghju di 6m.

Spell - A celestial rapidità

    Dannu– 1d8+8 piercing
    Incantu d'arme– (+3)

Cumu uttene Gontr Mael

Per uttene Gontr Mael, avete bisognu di scunfighja Lord Gortash cum'è parte di u Salvate u Duca Ravengard è i Gondiani è Sconfiggite Lord Gortash missioni in a Steel Watch Foundry è sacchendu u Steel Watcher Titan lungo a strada.

Assicuratevi di ripiglià perchè diventerà inaccessibile dopu avè sbulicatu a fonderia.

U Giganti di Balduran

Legendary Greatsword

Giantslayer - In un colpu, radduppiate u dannu da u vostru Modificatore di Forza. Quest'arma vi cuncede Vantaggiu nantu à i Rolls d'Attack contr'à creature grandi, enormi o gargantuane.

Class Action - Forma di Giant

    Dannu– 2d6 Slashing
    Incantu d'arme– (+3)

Cumu uttene u Giantslayer di Balduran

Per uttene u Giantslayer di Balduran, avete bisognu di scunfighja u dragone Ansur è saccheghjanu cum'è parte di u Puzzle di Wyrmway è Legend of Ansur quest.

Helmu di Balduran

Casco legendariu

A Vitalità di Balduran - U cascu vi guarisce 2 punti di colpi à u principiu di ogni turnu.

Favore di Balduran - Avete un bonus + 1 à a Classe di Armatura è à i Tiri di Salvezza.

Stun Immunità – Ùn pudete micca esse stunatu. L'attaccanti ùn ponu micca sbarcari Critical Hits nantu à u portatore.

    Classe di armatura– Mediu

Cumu uttene Helm of Balduran

Per ottene u Helm di Balduran avete bisognu di scunfighja u dragone Ansur è loot ellu cum'è parte di u Puzzle di Wyrmway è Legend of Ansur quest.

Marteddu orficu

Leggendariu Warhammer

Class Action - Attaccu sgannatu

    Dannu (Una manu) - 1d8 + 3 Attaccamentu
    Dannu (Duie mani)– 1d10+3 Attaccamentu

Cumu uttene Orphic Hammer

Per uttene u Marteddu Orficu, avete bisognu d'accordu cù Raphaël o sacchendulu in a Casa di a Speranza cum'è parte di u Tratta cù u diavulu , Casa di a speranza è Orfeu liberu missioni.

Hè un articulu di ricerca necessariu per liberà Hope è Orfeu, postu chì hè l'unicu chì pò distrughje i cristalli chì li liganu.

Maschera di Shapeshifter

Casco legendariu

Shapeshift - (Incantesimu di illusione di livellu 1)

Cumu uttene una maschera di Shapeshifter

Per uttene a Mask of the Shapeshifter avete bisognu di avè acquistatu l'Edizione Digital Deluxe di Baldur's Gate 3 è pò esse truvata in u pettu di u viaghjatore in u vostru campu.