Questa hè a vostra classe nantu à e classi è sottoclassi di Baldur's Gate 3.
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Ci sò 12 classi enormi da sceglie Porta di Baldur 3 , ognuna cù u so propiu array of subclasses, è per i principianti à BG3 o Dungeons & Dragons hè assai da piglià - cusì per aiutà à navigà tuttu, avemu tutte e classi Baldur's Gate 3 spiegate è risponderanu 'Quale hè a megliu classa è sottoclasse ?' per ognunu.
Avemu ancu una guida nantu à u megliu custruzzioni è ancu alcune guide di custruzzione più carnuse per e classi, chì offrenu una visione più profonda di cumu ottene u massimu da elli.
Certi classi sò intrinsecamente più cumplicati di l'altri; l'Assistente, per esempiu, hà ottu subclassi per sceglie cù innumerabili incantesimi, mentri u Barbaru hà trè è li piace à sbattà e cose u più duru pussibule.
Tutta sta flessibilità significa chì pudete ghjucà à Baldur's Gate 3 cumu vulete è lascià l'altri membri di u partitu cumpiendu i lacune, ancu s'ellu hè cruciale per capiscenu cumu si travaglianu ancu cumu vi cuntrullà in u cummattimentu.
Chì ghjè a megliu classa in Baldur's Gate 3?
A megliu classa in Baldur's Gate 3 hè u Clericu , postu ch'elli ponu fà una grande quantità di danni mentre puderanu fà travaglii critichi cum'è a guariscenza.
Questa cumminazione di i dui li face senza dubbitu a classa più utile, è vi sentite seriamente si ùn avete micca unu in u vostru partitu.
Ùn avete micca bisognu à ghjucà cum'è Clericu, però, è pò invece lascià quelli duveri à a cumpagnu cum'è Shadowheart .
In ultimamente, però, a vera megliu classa hè quella chì ti piace à ghjucà cum'è più. Ci hè statu divertitu assai à stalking l'ombra è à sbloccare porte è cofani cum'è Rogue Thief, per esempiu.
Leghjite più nantu à Baldur's Gate 3:
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- Baldur's Gate 3 primi cunsiglii di ghjocu - uttene una spada epica
Tutte e classi di Baldur's Gate 3 è ciò chì sò boni
Quì sottu hè un sguardu rapidu à tutte e classi ghjucabili in Baldur's Gate 3. Sottu questu hè un sguardu più cumpletu à ogni classa è ciò chì sò boni.
- Barbaru - Incarnate a forza implacabile di u cumbattimentu in mischia, sfondendu i nemici cun puro putere.
- Bardu - Portate l'armunia in u campu di battaglia, sustenendu a vostra festa cù una varietà di buffs è debuffs attraversu melodie captivanti.
- Clericu - Canalizà u putere divinu per serve cum'è supportu versatile è distributore di danni cù magia basata in a fede.
- Warlock - Formà patti cù esseri di l'altru mondu, manighjà magia scura per manipulà è infligge danni devastanti.
- Cuore bestiale
- Parlà cù l'animali
- Frenesia
- Attaccu freneticu
- Lanciu freneticu
- Rage: Magia salvatica
- Cuscenza magica
- Cutting Words
- Prudenza di Arcana
- Cumpetenza di intimidazione
- Sleight of Hand Proficiency
- Cumpetenza di l'armatura media
- Cumpetenza di scudo
- Cumpetenza di l'Armi Marziali
- Ispirazione di cumbattimentu
- Stile di lotta
- Slashing Flourish (Mêlée)
- Slashing Flourish (a distanza)
- Fioritura difensiva (Mêlée)
- Fioritura difensiva (a distanza)
- Mobile Flourish (corpo a corpo)
- Fioritura mobile (distanza)
- Scimitar Proficiency
- Cumpetenza di l'armatura media
- Cumpetenza di l'ingannimentu
- Cumpetenza di rendiment
- Cumpetenza di l'armatura pesante
- Discipuli di a vita
- Benedettu
- Curà e ferite
- Warding Flare
- U focu di fata
- Mani Ardenti
- Benedizzione di u Trickster
- Charm Persona
- Disguise Self
- Benedizzioni di a cunniscenza
- Cumanda
- Dormi
- Accolita di a natura
- Bonus Proficiency: Armatura Pesante
- Shillelagh
- Parlà cù l'animali
- Amicizia di l'animali
- Bonus Proficiency (Arma Marziale)
- Bonus Proficiency (Armatura Pesante)
- Thunderwave
- Nuvola di nebbia
- L'ira di a Tempesta
- Bonus Proficiency (Arma Marziale)
- Bonus Proficiency (Armatura Pesante)
- Prete di guerra
- Favore divina
- Scudu di a Fede
- Combatte a forma salvatica
- Riparazione lunare
- Forma salvatica: Orsu
- Ricuperazione naturale
- Forma salvatica
- Halo di Spore
- Entità simbiotica
- Bone Chill
- Forma salvatica
- Dadi di superiorità: 4
- Sceglie 3 manovre
- Slot Spell Sbloccati (2 Slot LvL 1)
- Bond d'arme
- Critica migliurata
- Tecnica di a manu aperta
- Integrità di u corpu
- Tranquillità
- Arti di l'ombra
- Discipuli di l'Elementi
- Sanctu rimproveru
- Principi di ghjuramentu di devozione
- Radiance curativa
- Ghjuramentu di l'antichi Tenets
- Forza di l'Inquisitore
- Giuramentu di Vendetta Tenets
- Sofferenza disprezzu
- Cumpagnia di u Ranger
- Preda di cacciatore
- Dread Ambusher
- Darkvision superiore
- Dread Ambusher: Nascondi
- Sudario Umbrale
- Disguise Self (Lvl 1 Spell)
- Mani veloci
- U travagliu di a seconda storia
- Spellcasting
- Mage Hand Legerdemain
- Assassinate
- Tides of Chaos
- Magie sauvage (Function)
- Resilienza Draconica: Punti di Vita
- Resilienza Draconica: Classe di Armatura
- Magia Tempestuosa
- A benedizzione di l'oscuru
- Ricordu Mortale
- Presenza di Fey
- Fuga Nebbiosa
- Difese seducenti
- Studiente di l'abjurazione
- Arcane Ward
- Savant Conjuration
- Conjuration minore: Crea l'acqua
- Divinazione Savant
- Purtà
- L'incantu Savant
- Sguardu ipnoticu
- Evocation Savant
- Sculpture incantesimi
- Necromancy Savant
- Grim Harvest
- Illusion Savant
- Illusion minore migliorata
- Trasmutazione Savant
- Alchimia sperimentale
Barbaru
U Barbarian di Baldur's Gate 3 eccelle cù armi à duie mani di grande tagliu, chì taglianu senza sforzu i nemici. U megliu Barbarian builds faci un bon usu di a meccanica Rage, aumentendu i danni è a resistenza fisica. Mantene in modu Rage facendu o prendendu danni.
Tuttavia, u tallone d'Achille di u Barbaru si trova in a mancanza di attacchi à distanza. Per contru à questu, reclutate un Cleric protettivu per scuddà è guarì. Cù stu sustegnu, u Barbaru diventa una forza imparable, chì surge à traversu l'avversarii cun facilità.
Scuprite u nostru pienu Guida barbara per più.
Bardu
Cerchi un venditore di danni formidabile? Cunsiderate u Bardu ! Cù l'ispirazione Bardica, rinfurzeghjanu i tiri di l'alliati è i tiri di salvezza, invirtendu a marea di battaglia. Ipnotizà i nemici cù i so melodi - u cumbattimentu diventa una brisa.
A versatilità di u Bard brilla in a cumpusizioni di a squadra. Inoltre, un altu carisma cuncede cumpetenze persuasive fora di u cummattimentu, risparmiendu tempu è soldi attraversu negoziati astuti. Abbraccia i trucchi di u Bard per una avventura gratificante!
Truvate tuttu ciò chì avete bisognu cù u nostru pienu Guida di Bard .
Clericu
Per assicurà chì i vostri membri di u partitu Baldur's Gate 3 prosperanu è sopravvive, una prutezzione affidabile hè essenziale. U Cleric eccelle cum'è a classa di supportu di punta di u ghjocu, chì offre guariscenza in tuttu u partitu, buffs, è potenti attacchi à distanza cù a build Cleric ottimale.
Per un duo formidable è dinamicu, hè megliu cunghjuntà u Cleric cù e classi più putenti. Quandu accantu à un Mago cum'è Gale, crea una cumminazione letale chì rende tutti i scontri di cummattimentu più estremi si sentenu triviali. Mentre chì u Mago ripara i danni, u Cleric scudi è guarisce in i mumenti critichi.
Guarisci è trattà i danni in pienu cù i nostri Guida clericale .
Druida
I Druidi vantanu una versatilità notevole in u campu di battaglia. Dotati di armatura media è prufessione di scudo, sò stati cum'è spellcasters durable. U so repertoriu di incantesimi include capacità offensive potenti, supportu inestimabile è utilità versatile cum'è Speak With Animals. Attraversu Wild Shape, si trasformanu perfettamente in aggressori in mischia tanky, scouts furtivi, o ancu piglianu u volu per ghjunghje rapidamente in lochi inaccessibili.
Per d 'altra banda, mentre ch'elli ponu esse realizatu admirabilmente in diversi roli, ùn mancanu a prudenza di specialisti dedicati. Identificà u rolu ideale in u partitu pò esse sfida.
Combattente
A sottoclasse Fighter's Champion abbraccia u rolu di un avventuriero classicu cù spada senza alcuna di quella stupidità magica. À u nivellu 3, uttene un Colpu Criticu Migliuratu, cuncede critichi nantu à 19s è 20s naturali (micca aggregati). A cuntrariu di u Maestru di Battaglia cù maneuvre intricate o di u Cavaliere Eldritch di spellcasting, i Campioni si concentranu solu nantu à u maestru di l'arme senza tattiche o incantesimi speciali.
disegna labbra maschili
Cum'è un Fighter, vi eccellenu à stà nantu à u campu di battaglia piuttostu chè appesu à a periferia, utilizendu Action Surge per attacchi extra è Second Wind per ricuperà a salute. Rimani ingaghjatu cum'è un Barbaru ma cù un accostu più tatticu. Indipendentemente da a vostra scelta, esse un Fighter gira intornu à a maestria di l'arme è a prudenza di cummattimentu implacable.
Monacu
I monaci vanu senza armi è invece si focalizeghjanu nantu à u cummattimentu disarmatu è i so attacchi Ki chì ponu ancu scopre una persona. Cumu zen, nò? Sò adattati per una custruzzione furtiva chì ponu utilizà Way of the Shadow per teleportà trà l'ombra per ghjunghje à induve anu bisognu à andà.
Hè sensu di fà squadra cù un omu ugualmente sneaky cusì u Rogue hè l'scelta naturali per questu chì pò sparisce tranquillamente i nemici cù i so Attacchi Sneak.
A so mancanza di incantesimi è a cumpetenza cù l'arme limitanu a so versatilità, ma sò una custruzzione assai divertente per ghjucà. Assicuratevi solu d'avè un Clericu vicinu per salvallu quandu a vostra missione furtiva meticulosamente pianificata ti salta inevitabilmente in faccia.
Paladinu
Utilizendu i putenzi chì li sò attribuiti da i divini, u Paladinu pò fà quasi tuttu. Divine Smite ferà abbastanza divertente per quelli chì si trovanu in u vostru modu è Lay on Hands farà chì i vostri amichi ùn cadenu à more.
Jack di tutti i mistieri, ma maestru di nimu, u Paladinu pò fà cun una manu di quelli chì si sò specializati in u so propiu artighjanu - cum'è u Mago, chì pò scaccià enormi quantità di danni da luntanu se u vostru Paladin hè catturatu da vicinu.
Ranger
Se ti piace l'idea di un Rogue, ma senza i diabolichi è astuti, allora u Ranger pò esse ghjustu per voi, postu chì questi amanti di a natura sò ugualmente in casa in l'ombra.
Sò ancu incredibbilmente versatili cum'è sceglienu è sceglienu elementi da ogni classe non magica, facenduli capaci di utilizà a maiò parte di l'arme è di l'armature.
Per avè a subclasse Beast Master, pudete impiegà un amicu animali per aiutà vi (piuttostu chè turnà in unu cum'è u Druid).
Esse abbastanza bè in tuttu hè assai utile, ma certamente vulete accoppià cù quelli chì eccellenu in qualcosa in particulare, cum'è un Cleric per mantene i vostri punti di colpu.
Rogue
Sbuccà nantu à un nemicu disgraziatu è scaccià li in una fossa senza fondu ùn diventa mai vechja è chì quasi suppone ciò chì hè fantasticu di ghjucà cum'è Rogue.
Ùn anu micca i migliori incantesimi o armi, ma ponu chjappà in u so modu è apre e porte chì altrimenti fermanu chjude.
Abilità cum'è Cunning Action aprenu novi pussibulità per voi durante u cummattimentu, cum'è esse capace di utilizà stealth in u calore di battaglia quandu i vostri nemici sò distratti da un altru membru di u partitu.
Cum'è dichjaratu, però, mancanu in uni pochi di dipartimenti - dunque l'accoppiamentu cù i guaritori è i venditori di danni hè un must.
Sorcerer
Sorcerers sò un pocu cum'è Wizards, ma cù u carisma turnatu à u costu di l'intelligenza è a versatilità. Ma quale hà bisognu di grandi libri polverosi quandu pudete schmooze i vostri prublemi?
Cù maestria nantu à l'incantesimu Fireball, un percorsu imparable si sviluppa davanti à voi. Sbloccatu à u Livellu 5, lascia à u Sorcerer un incantesimu ineguagliabile di u principiu di u ghjocu, accendendu l'avversari in l'oblio ardente.
Ancu s'ellu hè un pocu più duru cà u so cuginu di libri, u Mago, ùn sò ancu i migliori per affruntà i danni - cusì vi vulete avè un Clericu per a guariscenza è un Paladinu o Barbaru in fronte chì sguassate i danni.
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Warlock
I Warlocks anu fattu un trattu cù u diavulu (o cù qualsiasi di l'innumerabili esseri divini), è cum'è tali anu incantesimi putenti dispunibuli - cum'è u cuntrollu di a mente, chì hè assai utile per avè sempre se sceglite di sbarazzarsi di u to caprettu. o bisognu di cuntrullà qualcunu senza un pocu muncher di cervellu.
U Great Old One vi cuncede alcuni putenzi assai impressiunanti veramente, cum'è l'Eldritch Blast, chì hà parechje variazioni dispunibuli per voi. Ma avè trattatu cù qualcosa più putente di voi stessu, pudete esse sicuru chì avete da pagà per questu - in qualchì manera.
Cum'è u casu cù a maiò parte di e classi basate in magia, i Warlocks ùn sò micca i migliori per piglià danni - cusì, cum'è sempre, un guaritore cum'è un Cleric o Paladin hè sempre cunsigliatu.
U nostru Grande Vechju Guida di Warlock vi averà cupertu.
Mago
Ùn saria Dungeons & Dragons senza un mago avà, nò ? I maghi anu serii di maghjine magiche è, cum'è tali, ponu mandà una certa putenza di focu arcane seriu per arruvinà quasi u ghjornu di qualcunu.
I maghi sò, però, spessu soprannominati 'cannoni di vetru' - in quantu ponu trasmette a ferita, ma ancu esse ferite assai facilmente, cusì assicuratevi di avè qualchissia in u vostru partitu in manu per guarì.
Sò più adattati per esse in daretu à l'incantesimi di carnage è lobbing cum'è Fireball o, quandu i nemici si avvicinanu un pocu per u cunfortu, Thunderwave - chì pò mandà un gruppu sanu di nemici volà. Estremamente utile in dungeons cù abissi è pozzi senza fondu.
E i sottoclassi di Baldur's Gate 3?
Ogni classa in Baldur's Gate 3 (è Dungeons & Dragons per questa materia) anu una sottoclasse chì hè essenzialmente un altru livellu di specializazione chì esiste in quella classe.
Per esempiu, un Rogue Assasin serà bè adattatu per dispaccià i nemici furtivamente, mentre chì un Rogue Thief farà un travagliu ligeru di rende e sacchetti più leggeri.
Quì sottu hè una lista di e classi è sottoclassi dispunibuli per elli cù uni pochi di punti di bullet chì listanu ciò chì e cumpetenze è i puteri anu.
Alcune sottoclassi sò sbloccate ancu à certi livelli, cusì pudete avè bisognu d'aspittà un pocu prima di pudè utilizà certe capacità
Barbaru
Wildheart
A vostra sintonizazione cù a natura è e so bestie inspira a vostra furia, chì vi dà forza soprannaturale.
Berserker
A viulenza hè à tempu un mezzu è un fine. Segui una strada di furia senza frenu, slick di sangue, mentre ti brisate in u caosu di a battaglia, senza cura di u vostru propiu benessiri.
Magia salvatica
A viulenza hè à tempu un mezzu è un fine. Segui una strada di furia senza frenu, slick di sangue, mentre ti brisate in u caosu di a battaglia, senza cura di u vostru propiu benessiri.
Bardu
College of Lore
Perseguite a bellezza è a verità, cullendu cunniscenze da i tomi eruditi à i racconti di i paisani, è utilizate i vostri rigali per mantene l'audienza è i nemici incantati.
College of Valor
Vaghjite a terra per testimunià è relatà l'atti di i putenti, mantenendu viva a memoria di l'eroi di u passatu è ispirendu l'eroi di u futuru.
College of Swords
Un guerrieru altamente addestratu è qualificatu, aduprate a vostra prudenza cù parolle è armi per luttà è intrattenimentu in uguale misura.
Clericu
U duminiu di a vita
U duminiu di a Vita hè un aspettu di assai boni divinità, chì offre incantesimi chì prutegge è restaurà a mente, u corpu è l'ànima.
U duminiu di luce
U duminiu di a Luce hè offrittu da divinità di ghjustizia, maestosità è fiamme primordiale, chì furnisce incantesimi chì dissipanu a bughjura è dannu i morti.
Dominiu di l'ingannimentu
Un duminiu spartutu da divinità cattive, caòtiche è maliziose, quelli chì canalizzanu Trickery sò specializati in l'ingannimentu è a magia di l'illusione.
U duminiu di a cunniscenza
Adattabile è abile in ogni modu di lingue è cumpetenze, a vostra mente hè una tazza intellettuale piena di cunniscenza squisita.
U duminiu di a natura
Incarnate u vastu putere viridianu di u mondu naturali, un avatar di a divinità sottile di u fruttu di u fruttu, a migrazione aviaria, u silenziu di u boscu è a furia ruggita di a frana.
liga di sognu di football
Tempest Domain
A to fede t'hà fattu u tronu stessu chì trema u firmamentu neru, i lampi chì passanu per e vini di una tempesta terribili.
U duminiu di a guerra
Furtificatu da u zelu santu, brandisate un arsenale di sacramenta selvaggia per aduprà contr'à quelli chì ritenete inghjusti.
Druida
Circulu di a Luna
I druidi ghjurati nantu à a luna si basanu nantu à a so natura mercuriale per trasfurmà in criature massive è elementali primordiali.
Circulu di a Terra
I Druidi di stu Circle cunnettanu à a magia putente chì scorri à traversu a terra è unisce tutte e cose viventi.
Circle of the Spores
Videndu a morte, a necrosi, a crescita di fungi è a sporulazione cum'è una altra parte di a vita, pudete manipulà tali spori per aumentà sè stessu è dannu i vostri nemici.
Combattente
Maestru di battaglia
I Maestri di Battaglia sò esempi di superiorità tattica, chì combina manuvre di cummattimentu è sperienza in u campu per duminà ogni lotta.
Cavaliere Eldritch
I Cavalieri Eldritch studianu a magia per cumplementà e so armi, chì li permettenu di superà a resistenza di i nemici più duri.
Campionu
Avvicinate à i prublemi cumplessi posti da u cumbattimentu cù una soluzione distintamente efficace - avete colpi à quelli prublemi, veramente abbastanza duru.
Monacu
Via di a manu aperta
Ti spicializeghja in cumbattimentu disarmatu, usendu e vostre mani è u vostru cuntrollu di ki per guarì o infligge ferite gravi.
Via di l'ombra
I Monachi di a Via di l'Ombra seguenu una tradizione chì valorizza a furtività è u subterfugiu. Questi monaci puderanu esse chjamati ninja o shadowdancers, è servenu cum'è spie è assassini. Calchì volta i membri di un monasteru ninja sò membri di a famiglia, chì formanu un clan ghjuratu di sicretu nantu à e so arti è missioni. L'altri monasteri sò più cum'è guilde di ladri, affittendu i so servizii à i nobili, i mercanti ricchi, o qualsiasi altru chì pò pagà i so tariffi. Indipendentemente da i so metudi, i capi di sti monasteri aspettanu l'obbedienza incondizionata di i so studienti.
Via di i Quattru Elementi
Fate u vostru ki per piegà l'elementi à a vostra vuluntà, aduprendu cum'è una estensione di u vostru propiu corpu.
Paladinu
Ghjuramentu di devozione
In seguitu à l'ideale di u cavaliere in armatura brillanti, agisce cun onore è virtù per prutege i debuli è perseguite u bonu maiò.
Ghjuramentu di l'antichi
Luttate da u latu di a luce in a lotta cosmica contr'à a bughjura per priservà a santità di a vita è a bellezza di a natura.
Ghjuramentu di vendetta
Avete lasciatu ancu a vostra propria purezza per curreghja i sbagliati è rende a ghjustizia à quelli chì anu fattu i peccati più gravi.
nome in yoga
U ghjuramentu
Avete rottu u vostru ghjuramentu sacru in ricerca di putere è ambizione. Solu a bughjura resta per alimentà voi avà.
Ranger
Beast Master
I Maestri di Bestie si liganu à un cumpagnu d'animali, spartendu un ligame intelligente chì fiorisce in u cummattimentu è fora.
Cacciatore
I cacciatori cercanu a preda più periculosa in Faerun, da l'antichi dragoni à l'enorme horde di mortinti, è eccellenu à tumbà tutti.
Gloom Stalker
Emergendu cum'è un rigalu horrible da l'involucramentu di a bughjura è l'ombra, ti emboscate è abbattite i vostri nemici prima ch'elli ponu ancu urlà.
Rogue
Ladru
I ladri utilizanu e so cumpetenze in furtività è furtu per acquistà ciò chì volenu, sia da una finestra di a terza storia, sia da a prufundità di ruine longamente scurdate.
Arcane Trickster
Arcane Tricksters sò rogues cun un toccu intelligente di magia, chì utilizanu illusioni è incantesimi per mantene i so avversari nantu à u backfoot.
Assassinu
Focalizà a vostra furmazione nantu à l'arte cupa di a morte. Quelli chì aderiscenu à questu archetipu sò diversi: assassini assuciati, spie, cacciatori di ricompense, è ancu preti speciali ungiti furmatu per sterminà i nemici di a so divinità. Stealth, velenu è disguise vi aiutanu à eliminà i vostri nemici cun efficienza mortale.
Sorcerer
Magia salvatica
I vostri puteri venenu da e forze antiche di u caosu. Si agitanu in voi - aspittendu à scoppiate in ogni mumentu.
Linea di sangue draconica
E vostre vene portanu magia draconica, u risultatu di un putente antenatu di u dragone.
Tempesta Sorcery
Ch'ella sia crepitata cù l'energia di antichi diluvi o trafitta da tempeste è uragani, a vostra stirpe hè una strana tappezzeria scarabocchiata da una tempesta.
Warlock
U Fiendu
I Warlocks in serviziu à i demoni travaglianu versu fini di corruzzione, distruttivi - intenzionalmente o altrimenti - è ricevenu benedizioni infernali à turnu.
U Gran Vechju
I Warlocks ligati à l'esseri eldritch in i Regni Lontani travaglianu versu scopi inscrutabili, acquistendu poteri strani nantu à l'entropia è a mente.
Archfey
Graciatu da una dama o un signore di u fey, site imbutu di tutte e qualità sumptuous è spaventose di u regnu straordinariu di u vostru patronu.
Mago
Scola d'abjuration
L'incantesimi di abiurazione invoca i guardiani, scacciate i nemici è annullanu a magia, adattatu per quelli chì volenu difende si stessi è l'altri. L'apprendimentu di l'incantesimi di Abjuration da i scrolls vi costa solu 25 g per livellu di incantesimi, micca 50.
Scola di Conjuration
Impulsatu da a forma è u muvimentu, u vostru stile arcane favuritu implica invucà creature è oggetti, è ancu di spustà in u spaziu. L'apprendimentu di l'incantesimi di Conjuration da i scrolls vi costa solu 25 g per livellu di spell, micca 50.
Scola di divinazione
Scuprite u tempu stessu è pudete sculpite u futuru, cum'è l'argilla temporale, in una forma più favorevule. L'apprendimentu di l'incantesimi di divinazione da i scrolls vi costa solu 25 g per livellu di incantesimi, micca 50.
Scola d'incantu
A vostra magia influenza, inganna, è curva a vuluntà è a coniction di quelli chì vi circundanu. L'apprendimentu di l'incantesimi d'incantesimi da i scrolls vi costa solu 25 g per livellu di incantesimi, micca 50.
Scola di evocazione
L'incantesimi di evocazione focalizanu l'energia elementale in attacchi putenti è incantesimi. Quelli chì sò specializati in questa scola sò cunnisciuti cum'è evocatori. L'incantesimi di l'evocazione di l'apprendimentu da i scrolls vi costa solu 25 g per livellu di spell, micca 50.
Scola di Nigromanzia
Camminate à traversu a valle di l'ombra di a morte, è fate assai amici. L'apprendimentu di l'incantesimi di Necromanzia da i scrolls vi costa solu 25 g per livellu di incantesimi, micca 50.
Scola di l'illusione
Ti spicializate in svelà è ritruvà a tela di a realità per ingannà l'inghjustu, i creduli è i monstruosi. L'apprendimentu di l'incantesimi di Illusioni da i scrolls vi costa solu 25 g per livellu di incantesimi, micca 50.
Scola di Trashumazione
A vostra fascinazione innata cù a struttura di e cose vi hà datu un putere incredibile nantu à a materia cruda è a so manipulazione. L'apprendimentu di l'incantesimi di Trasmutazione da i scrolls vi costa solu 25 g per livellu di spell, micca 50.
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