U direttore di Deathloop spiega cumu funziona u ciclu di u tempu: 'Ùn hè micca un roguelike'

U direttore di Deathloop spiega cumu funziona u ciclu di u tempu: 'Ùn hè micca un roguelike'

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Ùn averete micca da principià da u principiu ogni volta chì pigliate Deathloop.





arcane



Da i sviluppatori Dishonored in l'Arkane Studios di Bethesda, Deathloop hè un novu ghjocu caldu chì lanciarà in PS5 è PC più tardi questu annu. U ghjocu hè tuttu di esse intrappulatu in un ciclu di u tempu, ma u direttore di Deathloop hè vulsutu à enfatizà chì stu ghjocu ùn hè micca un roguelike.

Riturnendu à u ghjocu Rogue di u 1980, u terminu 'roguelike' hè diventatu un slang di l'industria di u ghjocu per qualsiasi ghjocu chì vi forza à principià da u principiu ogni volta chì mori. L'esclusiva recente PS5 Ritornu era un esempiu particularmente stupente di un roguelike, ancu chì ùn permette micca à i ghjucatori di salvà u ghjocu - se site in mezzu di una corsa in Returnal, è decide di spegne a cunsola, u vostru caratteru sarà ghjustu à u principiu di u ghjocu. a prossima volta chì l'avviate.

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Ancu se Deathloop hà un ciclu di tempu è u vostru caratteru morerà ripetutamente durante u ghjocu, TV CM scupriu in un avvenimentu di stampa recente chì a squadra daretu à Deathloop ùn vede micca u ghjocu cum'è un roguelike. Quandu u vostru caratteru (un assassinu di pistola chjamatu Colt) mori, ùn sarete micca mandatu à a prima scena di u ghjocu. Invece, averete una scelta di quale zona di l'isula vulete svegliate, è in quale ora di u ghjornu.



'Ci hè quattru zone è ci sò quattru periodi di tempu', hà spiegatu u direttore di Deathloop Dinga Bakaba. Hà aghjustatu: 'Allora a prima cosa hè, à u principiu di ogni ciclu, pudete andà in una di e quattru zone. Cusì ùn avete micca bisognu di principià in a listessa zona.

'È ancu più impurtante, ùn avete micca bisognu di passà a matina. In realtà, pudete solu saltà à meziornu o dopu meziornu o notte - ùn vi forzamu micca à passà per u principiu di u ghjocu o qualcosa di simile. Ùn hè micca un ghjocu per inizià u ghjocu da u principiu è pruvà à fà tuttu. Allora hè unu di i mutivi per quessa ch'e aghju dettu in modu coerente chì ùn hè micca un roguelike.

L'assassina rivale Julianna pruverà à caccià in Deathloop.arcane



Bakaba hà spiegatu chì a so squadra hà pigliatu l'ispirazione da i filmi di loop di u tempu, 'induve vi mostranu solu a strada fresca, cum'è u mumentu induve u caratteru face a so nemesi o si mette à pruvà un novu approcciu cù a zitella, etc. Allora à un altu livellu, hè ciò chì vulemu ripruduce.

'Allora hè per quessa chì ùn vi forzamu micca à passà per u principiu di u ghjornu in un ciclu sanu. Allora dicemu chì avete qualcosa chì vulete fà dopu meziornu, è vi ammazzate in a strada. Ebbè, in u prossimu ciclu pudete saltà à a dopu meziornu è ripiglià quasi quì. Giustu induve eri.

'Questu hè definitivamente cumu vulemu chì i ghjucatori si avvicinanu. Di sicuru, nunda ùn impedisce di passà per ogni periodu di tempu, se vulete, ma personalmente, almenu, ùn ghjucà micca u mo Skyrim senza viaghju veloce. Ùn hè micca cumu ghjucà u ghjocu.

Micca à tutti li piace à perde tuttu u so prugressu in un ghjocu è andà in fretta torna à u principiu ogni volta chì facenu un sbagliu, cusì serà un sollievu per alcuni gamers per amparà chì Deathloop ùn hè micca un roguelike. Hè interessante chì Babaka hà citatu u viaghju veloce di Skyrim cum'è un puntu di paraguni quì, però - dunque, se vulete fà e cose più longu, pudete passà per ogni parte di u ghjornu in ogni ciclu se vulete. Cum'è pudete tecnicamente marchjà in ogni locu in Skyrim, s'ellu hè a vostra cosa.

Duranti stu avvenimentu di stampa, TV CM hà ancu avutu un primu sguardu à u segmentu di u ghjocu di apertura di Deathloop, chì vede Colt svegliu è amparà nantu à u ciclu di u tempu. Ci hè ottu obiettivi d'assassiniu chì hà bisognu di sbattà, è puderia piglià à i ghjucatori un pocu di loops prima di travaglià a catena perfetta di avvenimenti chì permettenu à Colt di sbattà i so nemici, scopre ciò chì succede è rompe u ciclu senza. esse ammazzatu in a strada.

I grafici parevanu cool (cù un stile visuale chì s'assumiglia à un rumanzu graficu di moda, o ancu una sequenza di crediti d'apertura di u filmu Bond), a colonna sonora pare funky (ancu includendu alcune canzoni originali), è ci hè una meccanica di ghjocu divertente chì permette à altri ghjucatori di infiltrate u vostru ghjocu - ghjucà cum'è un caratteru misteriosu chjamatu Julianna - è pruvate à tumbà u vostru Colt.

In tuttu, Deathloop pare una divertente mistura d'idee, è aspittemu di saltà quandu u ghjocu lanciarà in PS5 è PC u 14 di settembre di u 2021. Saremu sicuru di purtà più copertura cum'è quella data si avvicina!

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